Какое значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Пандемия ускорила перемещение к удаленке. Метавселенная обеспечивает новый уровень взаимодействия: можно “сидеть” за одним письменным столом с коллегами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Компании похожие на Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.
Ключевые черты метавселенных
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для квартир пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Стабильность: вселенные находятся автономно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с способностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных персонажей и контента.
- Расширяемость: способность параллельного участия огромного количества участников.
С тех самых техпроцессы шагнули значительно вперед по пути развития. Появились более современные инициативы:
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних систем
С целью разобраться в концепции метавселенных более подробно, важно выделить их основные характеристики:
Цифровые вселенные могут стать основой для инклюзивных проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
- Roblox – платформа для разработки персональных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Пускай геймерская отрасль остается ведущим драйвером развития метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
Технологии за фоном виртуальных миров
Творцы устраивают взаимные показы прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают шоу на площадках Fortnite; авторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это сделает искусство понятнее и многообразнее.
Цифровая и дополненная среда
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые элементы на физический пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный разум
Технология блокчейн и NFT
Указанные характеристики отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте формируется комплексная подмена физической среды – со собственными нормами, хозяйством и традициями.
Cloud расчеты
Любой из представленных разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни ориентируется на творчество пользователей, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цифровая вселенная взглядом юзера: опыт молодежи
Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Клауд сервисы обеспечивают расширяемость: огромное количество узлов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Техники блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность закупать уникальные предметы: экипировку для аватара, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз посещали цифровые мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, существенным опцию персонализировать собственного аватара.
- Более трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они без труда переходят между мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для этих людей – это логичное расширение привычных онлайн-платформ.
Применение метавселенных вне досуга
Разработка глобальной цифровой вселенной зависит от интеграции множества современных технологий:
Образование
Говоря о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Задача
Рост этой самой отрасли неотвратимо приведет к возникновению современных специальностей:
Общественные проекты
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя объединение цифровых областей, расширенной и цифровой реалий, цифровых экономик и интерактивных площадок. Это не просто отдельное софт либо видеоигра, а больше как сеть рейтинг лучших казино взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Мастерство и традиции
Эти деньги можно менять на наряды для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, площадь грунта в Decentraland может иметь цену пару килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики устраивают тусовки с одноклассниками без учета удаленности городов.
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за минувший период:
Трудности эволюции цифровых вселенных
Технические препятствия
Правовые проблемы
Защита данных
Психологические опасности
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Наиболее яркие кейсы эксплуатации виртуальных миров сегодня
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало свыше 10 миллионов зрителей единовременно со всех уголков мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом между собой через движения виртуальных образов и визуальные эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью оцифрованный модель основного здания галереи с возможностью самостоятельной тура через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер провел часть его годового форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Школьники выполняют арифметические задачи с сверстниками из других стран посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Юные дизайнеры создают арт-инсталляции совместно со обучающимися университетов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно профессии возникнут вследствие развития виртуальных миров?
Онлайн классы предоставляют шанс проводить лекции глобально с эффектом тотального участия. Представьте свою урок истории Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизы или экспериментальную сессию в области химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Создатель цифровых сред
- Проектировщик виртуальных зданий
- Разработчик интерактивных NPC
- Куратор социальных бесед
- Менеджер по реализации NFT-контента
- Организатор событий на VR/AR-платформах
- Эксперт по охране данных виртуальных миров.
Существует либо потенциал у цифровых вселенных?
На данный момент все же нам с вами приходится следить за эволюцией этой интересной области казино Вулкан – испытывать самостоятельно, тестируя новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
